| 투자포인트 |
하나! 언택트 시대. 이제는 필수가 된 비대면 교육 서비스
둘! 기업부설창작연구소를 통해 역사 전공 스토리텔러가 만드는 자체제작 게이미피케이션 교육 콘텐츠
셋! 역사 교육 뿐만아니라 미술, 음악, 공연, 여행, 인문학 등 다양한 콘텐츠로의 확장성
| 문제 제기 |
일본불매운동, 중국의 역사왜곡 등 지금은 역사교육이 중요하고 또 필요한 시기입니다.
하지만 현재 역사 교육은 입시위주의 암기과목으로 역사를 재미없고 지루하게 생각해
이렇게 중요한 역사 교육이 제대로 이루어지지 않고 있습니다.
게다가 2020년 전세계를 뒤흔든 코로나 19로 인해 우리 생활에는 큰 변화가 일어났습니다.
특히 4차 산업을 따라가지 못하고 있던 교육 분야에서 특히 더 큰 혼란이 있었습니다.
교사, 학생, 학부모 모두 뒤바뀐 온라인 교육 환경에 적응을 하지 못했고
이러한 문제점은 코로나가 2차 유행하고 있는 지금도 여전히 남아 있습니다.
| 해결방안 |
우리는 현장에서 직접 체감하고 있는 문제점을 바탕으로
학교 선생님과 교육전공 교수님을 포함한 교육 전문가 그룹을 만나 의견을 논의해 보았고
비대면 교육콘텐츠 제작을 통해 이러한 문제점들을 해결할 수 있다는 확신을 가지게 되었습니다.
그 방법은 바로 실감형 콘텐츠 기술에 게이미피케이션을 접목한
AR 어플리케이션을 활용한 역사테마 야외방탈출 교육 서비스입니다.
| 경쟁력 및 기술력 |
데모영상을 준비했습니다. 함께 보시죠
100케이션이 교육에 AR을 선택한 이유!!
먼저 우리에게 익숙한 스마트폰과 영상을 활용해서 누구나 쉽게 접근 할 수 있다는 점입니다.
그리고 개인 또는 소규모로 즐길 수 있기 때문에 비대면 교육에 최적이라는 점입니다.
저희의 실제 데모영상 화면처럼 스마트폰으로 개인이 오브젝트를 찾아다니며 제시되는 미션을 해결하면서
역사를 자연스럽게 배울 수 있는 미션플레이 형식입니다.
100케이션의 AR 어플리케이션은 인공지능을 통한 오브젝트 인식 기능을 구현하고 있습니다.
AI 이미지 학습은 AI전문기업인 테스트웍스와의 협력합니다.
2020년 10월 완료 예정인 AR 어플리케이션에 AI 오브젝트 인식 기능이 실제 적용됩니다.
실내에서의 비대면 교육에는 AR 큐브를 사용합니다
100케이션의 AR 교육을 신청하면 함께 제공되는 AR 큐브를 앱 구동 후 화면으로 인식하게 되면
스마트폰에 AR 케릭터나 미션이 나타나는 방법으로
실내에서도 아이들 혼자서 미션을 통해 역사 스토리를 배울 수 있습니다.
현재 하반기 AI데이터바우처 사업에 선정되어 AI 오브젝트 인식 기능 개발을 진행 중임
GPS 위치기반이 아닌 AI 학습을 통한 오브젝트 인식 기능의 장점
| 기대 효과 |
AR 앱은 저희에게 교육을 제공하는 도구로써의 역할입니다.
100케이션의 교육을 실제 움직이는 것은 바로 콘텐츠입니다.
동종업계에서의 500회가 넘는 역사 현장답사 경험을 바탕으로
역사교육 강의안 120여개를 보유 중이며 이를 바탕으로
AR 콘텐츠 전부를 자체 제작할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
그리고 코로나로 인해 2020년 2학기에도 학교 등교가 불투명한 상황에서
아직도 많은 교사들이 온라인 교육 수업진행 및 교안 제작에 어려움을 겪고 부담을 느끼고 있습니다.
비대면 콘텐츠 제작을 어려워하는 교사들의 니즈를 반영해
교사들의 맞춤형 비대면 콘텐츠 제작도 진행합니다.
학부모님들이 비대면 교육에 바라는 효과는 아이들의 학습성취력 증진입니다.
우리는 게이미피케이션 효과를 도입해 아이들의 학습성취력은 물론 동기부여까지 할 수 있습니다.
이러한 게이미피케이션을 기법을 바탕으로 하는 BM특허 출원 등록을
2020.08.31 완료한 상태입니다.
게이미피케이션의 효과는 교육을 받은 아이들의 후기가 생생이 보여주고 있습니다
| 고객분석 |
1. B2G(학교 및 청소년 단체)
- 시장진입 : 초기에는 학교의 특별활동과 방과후 활동으로 시장에 진입
- 시장개척 : 서울 시 전역 초-중학교, 경기 북부 및 서남권 확장(의정부, 양주, 구리, 하남, 성남, 남양주, 여주)
서울-경기 초-중고생 수는 약 500만명으로 추산(2018. 교육청 통계자료 인용)
- 시장확장 : 서울시 놀토버스, 서울 교육청, 서울 시내 40여개의 청소년센터 등과 연계한 모객 및 홍보
2. B2B(사설 체험학습 단체 및 여행업체)
- 시장진입 : 대교, 교원, 웅진 등의 교육 업체에 콘텐츠 제공 및 판매
- 시장확장 : 한국자전거나라, 노랑 풍선, 남산골 한옥마을 런닝맨 프로그램등과 MOU 체결
3. B2C
- 시장진입 : 중랑 캠핑 숲과 연계한 역사캠핑 프로그램 제공
- 시장확장 : EBS와의 콘텐츠 제휴를 통한 AR 큐브 키트 판매
| 국·내외 해당시장 분석 |
우리의 1차 타겟은 망우리 공원 인근의 중랑구-노원구-구리시의
총 161개학교 79,616명입니다.
콘텐츠 다운로드 포함, 교육비 15000원으로 1년에 4만명을 유치하여 6억원의 매출로 시장진입 목표입니다.
(1일 200명 목표, 1일 200명 X 1년 200일 진행 = 40000명)
| 경쟁자 분석 |
직접적인 경쟁업체는 업지만 유사한 경쟁업체는 존재합니다.
우리는 이런 경쟁업체와 상생을 택했습니다.
남산골 한옥마을 런닝맨 담당자와는 현재 협력을 조율하고 있으며
덕수궁 AR과는 콘텐츠 제휴을 추진 중입니다.
| 사업현황 |
이런 시장을 바탕으로 우리는 시장 볼륨 500억 달성이라는 마일스톤을 가지고 있습니다.
| 사업추진 계획 |
이런 성장에는 콘텐츠를 제작하는 스토리텔러들의 역량이 필수적입니다.
초등학교 특별활동 교사 경력 8년인 정직원이
기업부설창작연구소에서의 스토리텔러 역할을 맡고 있습니다.
50플러스 센터와 연계한 시니어 인턴을 고용하여 콘텐츠 제작을 지원하고
2021년 IT 연구소를 설립을 통해 개발 인력을 충원하여 콘텐츠의 확장을
담아낼 수 있게 AR 앱을 유지-보수 하며 성장해 나아갑니다.
마케팅 전략입니다.
현재 대치동 한국사능력시험 특강반을 통해 고객 DB를 확보하고 있으며
초-중학교를 특별활동과 방과 후 교육을 통해 시장진입을 하고
콘텐츠 확장은 여행 인플루언서와 협력한 영상 촬영과 굿즈 제작으로
B2C 마케팅은 EBS와의 MOU 전략, 문화재청 및 박물관과 제휴를 통해 진행합니다.
| 주요 인력 |
우리는 다양한 분야의 다양한 연령대가 모여 각자의 분야에서 시너지를 발휘해 나가는
콘텐츠 제작에 특화된 팀입니다.
100케이션의 대표인 저는 역사교육을 전공하고 동종업계에서의 500차례 이상
역사 현장답사 경험을 바탕으로 차별화된 역사교육 콘텐츠를 제공합니다.
공예-디자인을 전공한 아트 디렉터,
방과후 학교로 실제 아이들 교육을 담당했던 콘텐츠 플래너를
를 바탕으로 다양한 경력들의 팀원으로 구성되어 있습니다.
그외에도 다양한 협력 업체와 협력 중입니다.
| 기타 참고사항 |
- 기술보호 노력
- 실제 2020년 활동 모습(교육 및 투어)
- 언론보도
- 기획중인 인플루언서와의 라이브 방송